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架设地下城与勇士私服

时间:2022-06-30 我要评论(555) 浏览(18153)

1.噩梦:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产DNF的大同质化,始于乌龟团本。不仅如此,这位“幸运玩家”还和国服第一官方指定刷图解说,全职业精通,素有“空腚王”美誉的大硕合影,让人羡慕。

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3.会好玩吗?不多说了,还是老一套。①持续的新鲜感有吗?难!

下调怪物血量与攻击力,移除怪物建筑霸体。辟邪玉变更为根据词条属性等级决定名望,具体算法待测试。

三、110级动作性回归的展望对于2022年的游戏来说,轻量化,休闲化是必然趋势,纵观这几年的游戏中,做不到轻量化、休闲化的网游,基本都死亡死绝了,活下来的只有凭借强大社交能力和独特玩法和长年累月积攒人气的老游戏,DNF自然就是第二种,市面上无同质量竞品,运营时间长拥护着众多是DNF的特点,对于DNF的玩家而言,也不是14年前那群可以坐在网吧刷白图,一刷一下午不严不腻的青春少年了,前几天的魂异界已经证明了这点,重复枯燥的困难战斗,把玩家逼在刀剑上跳舞固然可以让玩家享受到通关带来的成长乐趣,但是DNF毕竟作为一个刷装备的网游,多次高强度的战斗依然会让人反感疲倦,但是如果不改,DNF将会在无双化页游化越走越远,脱离了其动作的内核,无异于将逐渐走向死亡,这点我还是很佩服尹明镇的,因为他选择了破而后立,做出改变。首先肯定是对防御下刀,玩家打BOSS无反馈是病态的,BOSS无法给玩家任何的威胁更是病态的,削弱玩家防御,让BOSS在平时就能给玩家大量的威胁,让玩家在压力中享受和BOSS缠斗的快感才是游戏是否好玩的精髓所在,削弱了玩家的防御,让BOSS能对玩家产生威胁,玩家为了保命通关,自然就会开始研究其除了打桩之外的其他东西,例如BOSS机制,例如BOSS动作,哪些攻击可以硬吃换血?哪些攻击必须暂避锋芒?削弱了玩家的防御力,让BOSS更有压迫力,就不需要再大规模的给BOSS添加各种华丽的光污染全屏爆炸,各种无视防御全屏扣血100%这类会让人感觉到审美疲劳和精神疲劳的破烂机制,让玩家和BOSS的战斗变的和PK场玩家之间的战斗一样变的有趣,110级虽然还没有到来,但是从改动防御上这一点确实说明了尹团队是找到了DNF的症结所在的,而且是愿意承担其后果并作出改变的,从这点而言,尹团队目前来说在普遍混吃等死只想骗氪的策划界,也是很强大的。而玩家防御爆炸带来的另一个麻烦的痛点就是:在设计副本中的各种怪物时无法有效的控制怪物攻击力、攻击欲望、造成伤害等问题,因为低了挠痒痒,高了导致玩家瞬间暴毙,致使无双版本开始游戏数值失控,体验爆炸。而开始削防御,固定最高75%减伤率后,副本怪物设计就可以以此为基本,做出一定的改变,让怪物的攻击在保持压迫力的同时,迫使玩家与其缠斗增加输出或者躲避生存。这也是削防御最大的作用之一其次便是增加操作对于伤害输出的统治力,比较标志性的就是这一个改版

小编总结:我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,新版本的新地图,你懂了吗?不懂的欢迎提出,一定解答。

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